城  批評(レビュー)  城

はじめに

この批評(レビュー)は、まだ信長の野望大志をプレーしたことがない方のために、ゲームの概要と個人的な批評を紹介したものです。購入の参考になさる方は、人によって違った楽しみ方、違った評価があることを理解した上で、お読みください。

信長の野望大志の批評(レビュー)

信長の野望大志は、前作の創造を踏襲した部分が多いです。具体的には、外交システム、決戦(会戦)システム、クエスト方式の歴史イベント、農兵(領民兵)足軽(常備兵)システム、忠誠の加点減点方式などです。これらは創造の頃から評判が良かったので、大志もおおむね良くできています。

大志の新要素で良かったのは、志システムです。勢力によって得意なことと苦手なことがはっきりと分かれるため、勢力ごとに異なる戦略でプレイできます。創造では、どの勢力も結局は同じような攻略方法だったので、この点は進化と言えます。

志はAIにも影響しているのですが、これに関しては調整不足ではないかと感じます。今の設定では好戦的なので、内政や言行録を楽しむには不向きです。

大志の悪い部分はいくつかありますが、内政は特に酷いです。その最大の原因が、内政に武将が関与しない点です。優秀な奉行タイプの武将は、活躍の場がそもそもありません。武将がたくさんいても、合戦や外交を行う武将以外はほぼ使いません。これは、前代未聞の改悪と言えます。

内政のシステムにも斬新な部分はあり、そのチャレンジ自体は否定しません。ただ、考えさせるシステムなら、箱庭内政のような見た目の達成感が欲しかったです。達成感を得られないなら、奉行を指名するくらいのセミオート方式が良かったです。現状のシステムだと、2時間もプレイしたら、面倒なだけの作業になり下がります。

決戦(大志では合戦を決戦と呼ぶ)は、創造パワーアップキットの会戦を少しずつ改善した内容と言えます。特に、視界と先読みが面白いです。ただ、創造の会戦が任意だったのに対し、大志は毎回決戦を操作させられますので、面倒に感じることもあります。この点に関しては、アップデートで対応できる範囲だと思いますので、今後評価が改善するかも知れません。

iOS/Android版を想定して作り直したのが原因か、全体的にユーザーインターフェイスの悪さを感じます。難易度設定の場所が分かりにくい、部隊編成で所属や城の兵力が分かりにくい、配属の画面に出る情報が少ない、武将がどれだけ成長したか確認できない、決戦の度に地図の向きが変わる、言行録の発生を知らせる文字が小さい、PS4版は武将情報の画面で用語の説明が出ない、Switch版はタッチスクリーンに非対応などです。プレイすることで慣れてきますが、久しぶりにプレイした時、また同じような不満を感じることでしょう。

総合的には批判の方が多いのですが、批判した部分というのは、何かが欠けている部分です。信長の野望ファンならすぐに感じたことでしょうが、やはりパワーアップキットで完成させる予定なのでしょう。

- おすすめ度 -
★★★☆☆

iOS/Android版

信長の野望大志をプレイして感じたことは、システムもユーザーインターフェイスもiOS/Android版を想定して作られていることです。単調とか飽きっぽいという大志のマイナス面も、空き時間にプレイできるiOS/Android版なら丁度良いのかも知れません。

Windows版とのクロスセーブに対応する予定ということですが、Windows版購入者向けに割引などのサービスがあるかは不明です。個人的には、パワーアップキットが発売されてから検討すれば良いことと思います。